668、臻于化境

  《刺客信条》一代的故事也在这时,戛然而止了。

    “……“

    谭华看到这。

    缓缓舒了口气。

    意犹未尽。

    怎么评价这款游戏?

    谭华觉得自己需要想想……

    不过他没想多久,就想到一个很贴切的形容词——好游戏。

    是的。

    就这么简单。

    实话说。

    一开始购买这款游戏,他就是为了跑酷和刺杀去的。

    而他也确实在游戏中体验到了相关的玩法。

    作为改良过的刺客信条一代,相关的玩法并没有让他失望。

    因为很多一代的缺点都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信条玩法,同时也去除了糟粕,加入了很多续作的优点。

    但是,玩完后,谭华发现游戏不仅仅有帅气的跑酷和刺杀。

    还有更多。

    谭华自己印象深刻的就有很多点。

    第一点就是地图。

    城市风景做的真的太棒了!

    这款游戏的故事背景设定在了十二世纪的耶路撒冷,狮心王正带领着他的骑士军团,开始了第三次十字军东征。

    而游戏中能让玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大马士革。

    这三座城市都有着浓厚的***风情。

    不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。

    还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局……

    总之。

    这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。

    都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的***世界中。

    实话说。

    这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。

    他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。

    林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。

    这真的太棒了!

    !


    至于玩法。

    更是完美诠释了什么叫刺客。

    窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。

    一切都要玩家亲力亲为。

    为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀……

    整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。

    虽然用不上。

    但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。

    而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。

    阿泰尔,游戏主角。

    他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。

    游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。

    为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。

    阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。

    而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。

    这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。

    他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。

    甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。

    而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。

    同时也让他开始怀疑自己的导师。

    而当发现自己的导师真的想要利用尹甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。

    阿泰尔手刃了自己的导师。

    一切尘埃落定后。

    他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。

    阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。

    游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。

    同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。

    这很有趣。

    谭华真的觉得很有趣。

    《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。

    有时候玩家就是想要单纯地放松一下。

    但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。

    《求生之路》之后。

    《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。

    这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。



668、臻于化境  
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